arte y tecnología

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TRANSICIÓN HACIA UNA CIVILIZACIÓN PLANETARIA

Este proyecto de Grey Cube Projects intenta hacer evidente que existen distintas formas de vida, configuraciones celulares y moleculares. Elementos que aún desconocemos su origen y cómo funcionan, dimensiones perceptuales que aún no podemos discernir y que, sin embargo, coexisten en paralelo.

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FESTIVAL LATINOAMERICANO DE ARTES Y TECNOLOGÍAS “TODA LA TEORÍA DEL UNIVERSO”

Entre el 16 y 26 de marzo se celebrará en formato híbrido la cuarta versión del Festival Latinoamericano de Artes y Tecnologías, organizado por el Centro Cultural Toda la Teoría del Universo (TTU), nacido en la ciudad de Concepción (Chile) hace seis años. Bajo el concepto de «Futurologías Latinoamericanas», se desarrollarán charlas, talleres, conciertos y performances en espacios públicos y vía online.

Still "El tiempo es otro río" (Second Life, "Nos faltan 43"). Tania Candiani en colaboración con estudiantes del Tecnológico de Monterrey. Cortesía de lxs autorex

EL TIEMPO ES OTRO RÍO (A TRAVÉS DE LA PANTALLA)

«El tiempo es otro río», proyecto de investigación y acción colectiva de Tania Candiani, es un espacio de intercambios, reubicación y expansión de una serie de protestas llevadas a cabo en línea y reformuladas dentro de Minecraft, Sims, Animal Crossing y Second Life. Aunque la contribución precisa del internet a estos eventos es difícil de establecer, es claro que ha dado a la sociedad civil nuevas herramientas para apoyar sus reivindicaciones.

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¿OTRO PLANETA ES POSIBLE? ARS ELECTRONICA COMO VIAJE GLOBAL POR EL “NUEVO” MUNDO

Además de las propuestas que se desplegarán de manera presencial en el JKU Campus de Linz, se activarán los “jardines” de los socios de Ars Electronica en más de 120 ciudades del mundo, proyectos localizados que involucran actividades y contenidos online sobre tópicos como autonomía, democracia, ecología, humanidad, tecnología, incertidumbre, realidad, especulación y futuros posibles. En este ‘viaje’, dichas nociones entran en fricción con el contexto de la crisis sanitaria. ¿Qué podemos y debemos hacer ahora, como habitantes de este planeta, para salvar nuestro futuro? ¿Cuáles serán los cambios que trae esta pandemia?

Almudena Lobera, Stories #11 Beauty-Filter Masks, 2020. Espacio CDMX. Foto: Henry Peters.

ALMUDENA LOBERA: STORIES

Para un porcentaje creciente de personas, visitar una exposición de arte no es tan emocionante como compartirla a través de las redes sociales: estoy visitando una exposición de arte. Ya no faltan los museos que, para volver sus muestras más taquilleras, diseñan puntos de foto-ocasión apropiados para el selfie, y son cada vez menos las salas donde está prohibido tomar fotos. ¿Hasta qué punto son este tipo de prácticas beneficiosas o perjudiciales para lo que entendemos como arte contemporáneo?

Rafael Lozano-Hemmer, Respiración Circular y Viciosa, 2013. Vista de la exposición "Presencia Inestable", en el Museo de Arte de Monterrey (MARCO), México, 2019-2020. Foto cortesía de MARCO
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Rafael Lozano-hemmer:presencia Inestable

Las obras de Rafael Lozano-Hemmer ofrecen una visión matizada de la retórica emancipadora de la participación y la estética de los medios digitales, recordándonos la compleja y a menudo problemática intervención de la tecnología en contextos sociales, económicos y políticos más amplios. El artista parte del entendido que la tecnología no es un instrumento o herramienta, sino una forma inevitable de determinación de subjetividad y sociabilidad. A partir del juego con el tacto, la vista, la respiración, el oído y el movimiento del público, su obra busca activar relaciones entre máquina, entorno y percepción, para con ello mostrar el modo en que la tecnología, el cuerpo y el cuerpo político son inseparables.

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MARTÍN KAULEN: VISIÓN INTERNA

La Máquina de los Sueños, Dreamachine, surgió a partir de las observaciones del artista Brion Gysin sobre los efectos visuales producidos al pasar rápidamente por una hilera de árboles. La luz del sol pasando…

CRISTÓBAL CEA

Cristóbal Cea trabaja con temas que van desde la arquitectura urbana hasta la tecnología de la información contemporánea, entendida como una nueva forma virtual de urbanismo que moldea la manera de comunicarnos, almacenar y…